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Editor: César Ortega  |  16:21h. 22.06.2017

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15/04/2017

Una empresa española crea una aplicación para ayudar a profesionalizar a los usuarios del deporte electrónico más jugado del mundo

RiftAnalyst es la nueva herramienta de videoanálisis desarrollada por Fluendo para League of Legends (LoL), el deporte electrónico que registra el número más alto de competidores en el mundo, con más de 100 millones de jugadores activos cada mes. Este videojuego, enmarcado en la industria de los eSports, reúne a más de 37 millones de espectadores simultáneos en las grandes partidas, lo que le convierte en el deporte electrónico estrella de esta industria que en 2017 moverá 100.000 millones de euros en el mundo y más de 1.300 millones de euros en España.

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La nueva aplicación permite hacer un análisis en profundidad de las partidas de League of Legends con el objetivo de mejorar la táctica, tanto a nivel individual como de equipo, ayudar a nuevos jugadores a profesionalizarse, y a los que ya juegan de manera profesional a mejorar su rendimiento.

Según Mercè Delgado, CEO de Fluendo, “RiftAnalyst es la pieza imprescindible que necesitaba la industria de los eSports para llevar la profesionalización de estos deportes a un nivel superior”.

RiftAnalyst se lanza hoy a nivel mundial con dos versiones, una freemium y otra premium, que permitirá acceder a todas las funcionalidades por un coste de 3,99 €/mes, sin permanencia. Entre sus exclusivas posibilidades, destaca la importación de los vídeos de todas las partidas para llevar a cabo un análisis en profundidad y aprender de los errores, repetir los logros y conseguir los mejores resultados. Permite la generación de playlists a partir de las cuales se pueden extraer conclusiones para detectar los movimientos específicos de uno o más jugadores y para transmitirlos al equipo. Los vídeos generados se pueden exportar a MP4 en todas las resoluciones, incluyendo 4K, listos para ser compartidos con facilidad en redes sociales y sitios web como Twitch y YouTube.

La nueva herramienta ha sido diseñada para realizar análisis de forma sencilla, ágil e intuitiva, pero sobre todo para que el usuario identifique sus fortalezas y debilidades y se convierta en el mejor jugador, coach o videoanalista de LoL.

Acuerdos con las principales organizaciones de eSports

Con el objetivo de potenciar la profesionalización de los deportes electrónicos, Fluendo ha firmado acuerdos de colaboración con las principales organizaciones relacionadas con los eSports en España, la LVP (Liga de Videojuegos Profesional) y la ESL España (Electronic Sports League), cediendo el uso de la herramienta para realizar el análisis de las partidas, las jugadas y los equipos, contribuyendo a generar nuevos contenidos e información que se podrán ver reflejados en las retransmisiones de las partidas.

La Liga de Videojuegos Profesional (LVP), reconocida como liga oficial por la International eSports Federation, organiza más de 300 torneos al año en tres categorías y un gran evento en Madrid conocido como Gamergy.

ESL España es la organización de eSports más grande del mundo y la que más años lleva implicada en la profesionalización de esta industria. Su sede está en Colonia, Alemania, y tiene once oficinas y diversos estudios de televisión en todo el mundo. Organiza los principales eventos a nivel mundial y en España se ha asociado con Movistar para organizar la ESL Masters España, que aspira a ser la competición reina de eSports en nuestro país. Fluendo se incorporará como colaboradora oficial de ESL Masters League of Legends 2017 y aportará su experiencia en videoanálisis a los distintos eventos y competiciones de ESL España, a través de Turtle Entertainment Spain.

Acerca de Fluendo

Fluendo es una compañía creada en el año 2004 con la misión de proporcionar códecs multimedia y soluciones de videoanálisis basadas en el framework GStreamer. A través de su producto insignia, Fluendo CodecPack, asegura a los fabricantes de hardware y software la legalidad de los códecs multimedia de audio y vídeo, ya que la compañía mantiene acuerdos de colaboración con los principales propietarios de patentes, entre ellos Microsoft, MPEG LA, Via Licensing, Dolby y Technicolor.

En 2016, Fluendo facturó 2,6 millones de euros, un crecimiento del 24 % con respecto al año anterior. El beneficio neto se incrementó un 40 % y significó la consolidación del proceso de diversificación que inició Mercè Delgado al ponerse al frente de la compañía en septiembre de 2015. Fluendo también ha desarrollado el software de videoanálisis, LongoMatch PRO, que ya emplean clubes de primera división como el Málaga o federaciones deportivas como la holandesa de balonmano o la belga de fútbol, y la app para tabletasTag2Win, que ha supuesto la incursión de Fluendo en el mercado móvil.

Fluendo también desarrolla servicios y soluciones multimedia para grandes compañías, como JPMorgan Chase & Co, HP, Dell, Igel, Walt Disney Pictures o DreamWorks.

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Viñeta del 21/06/2017

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